nga少女前线节奏榜

2022-05-17

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  • 有没有像fuss fuzz这样轻快活泼又有节奏感的音乐?需要和少女前线结合没有违和感的
  • 少女前线认知密云为什么不能部署第一梯队
  • 少女前线2022阵容怎么搭
  • 少女前线怎么刷好感度?
  • 少女前线莫辛纳干改造后怎么样 莫辛纳干心智升级属性
  • 少女前线M4A1心智升级属性 M4改好用吗
  • Q1:有没有像fuss fuzz这样轻快活泼又有节奏感的音乐?需要和少女前线结合没有违和感的

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    Q2:少女前线认知密云为什么不能部署第一梯队

    呵呵,我也是术士,给你介绍两种练级方法。
    第一(专门术士练级法):每次能力点全加智慧,保证魔法攻击力高,怪物死的快。
    第二(变态练级法):每次一智慧,一力量,擅长肉搏的术士很少,你去练练看,当怪物逼近你时,跟它肉搏,不要逃,说不定你会赢的,我就是这样练的。
    另外,技能火弹术加到3,冰箭术加到5,再加别的。

    Q3:少女前线2022阵容怎么搭

    想知道更多关于少女前线2022阵容的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了少女前线2022阵容的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习少女前线2022阵容的介绍吧~

    在少女前线游戏中版本更新了好几次,阵容变化也很大,今天小编为大家带来了少女前线2022最新阵容搭配攻略常用阵容推荐。

    SMG、AR、RF系

    一般为2SMG前排,后排的3个输出则要根据前排的2个SMG光环来选择是2AR-1RF还是2RF-1AR。我前面有提到过AR的输出大致是同级别RF的70%左右(这是没装备的时候,50级后大概是80%多)……那么关于后排的选择,简略的方法大概就是如果前排的光环覆盖的位置能弥补这个差距就选择AR,反之RF(命中的收益算的麻烦可以粗略的估计为10%命中=1%伤害,但并不准确)由于SMG的光环仅作用于AR,所以如果光环带有闪避的SMG,请不要放进这个阵容里比如,汤日天、司登……使用这些SMG会使得后排AR及其乏力,所以虽然她们很肉,但请不要使用!(如果你只有这些……可以去大建啊!!!)

    这个应该是最基本也是新人最早可以成型的阵容之一,战斗力是随着练度提升基本呈线性增长的,强度的增加不明显但也不慢是一个到后期dalao们非常嫌弃的配置。

    选择这个阵容的优势在于,全面……或者说平庸拥有AR的高射速可以应对高量低血的敌人,通过SMG光环增强AR输出,DPS等于或略超出三把无光环加成的RF,应对一些高血量的目标(BOSS……)也有一战之力。但正因为太全面并没什么特长,谁都能打,跟谁也都55开,基本就是靠着前排的硬度跟对面换血。

    根据前排的类型,AR的光环要求有所不同,但基本来说只要带闪避都是可行的,尤其是前排带的是防御类技能时(只要不是云爆弹、火专都算防御类技能),请不要强行带输出类光环!云爆弹请优先带伤害加成,火专则在射速不溢出的前提下随意(命中对SMG收益相对高,大概5%命中=1%伤害)

    根据实际选择的不同,同一系阵容也会有偏向性:

    举个栗子想要尽量高爆发就多带高倍率专注、榴弹、云爆弹(但不要带炮弹,啊呸,炮狙)

    相关的技能特性前面有讲,不需要在这里多废话了吧……

    SMG、AR系

    智障LZ最喜欢的阵容

    比前面的少了RF由于需要使用到比SMG-AR-RF系更多的AR,而一个阵容配置中后排AR能吃到复数前排光环的站位是有限的(需要我解释为什么吗?)那么随意地多带AR将可能导致输出下降所以你们需要关注一下我前面说到的AR小队……中的M4A1。

    光环形状是36928……效果是18%伤害30%暴击,对AR加成把她放在4号位,这样配合前排的SMG,后排三个位置都可以吃到至少2个光环有没有。

    总结下3AR阵容如无特殊需求,请带上M4A1中置后排,这个是基本固定的(比如你想给前排旋风或者V冲加三重BUFF,那你就别带)

    说实话呢我并不知道这个配置有啥牛批的……但本着信仰我还是要吹一吹

    后排伤害比起SMG-AR-RF有所提升,提升换血效率(但依然是在换血)……根据选择不同,前排的5号位或后排的2、8号位输出能在叠加三重BUFF后有较大增长,这算是在不替换HG减弱前排硬度的情况下能够尽可能提升爆发幅度的一个阵容。(只可惜AR技能的爆发幅度堪忧)

    虽然爆发上比起SMG-AR-RF有提升但并没有秒杀级的伤害,而且还是装甲怪的亲儿子如不是AR信仰,可以不用尝试。

    其实还有神秘的4AR不过由于选择基本固定,看有没人想了解再说吧

    SMG、RF/AR、MG系

    我知道呢可能大家并不是特别喜欢看这些常规的辣鸡阵容,但我还是要说

    这个配置一般是只带1MG的,通过MG来提升爆发伤害,也有清狗清装甲怪的能力,至于是选择搭配AR还是RF还是都带一个看你需求,又或者……1SMG+4后排也不是不行啊目前呢,由于AR中庸的输出,配上SMG的光环也只不过能和无光环的RF战平,所以大可选择抛弃AR提供的均匀性火力而采用RF+MG的高爆发火力,如果没有带AR,那么前面提到的汤日天之类的光环咸鱼但肉度够高的SMG就可以无压力登场了。

    优势很明显,RF集火加上MG的补刀,即使是无光环加成的第一波爆发也很足。但根据前排SMG的数量不同也有局限性:

    1SMG:更高的火力,但由于爆发是靠MG带来的……前面我有说过,MG对爆发要求高,如果一轮打完,对面哪怕只剩小半因为前排能承受的伤害有限,就会很尴尬……情况一多就导致前排吃伤害过多,续战力有限

    2SMG:与上一种相反,前排有两个,续战力充足,爆发并不需要将敌人全部清完,清掉多数前排就能很好承伤,但问题是少一个输出可能就清不掉那么多了啊!

    总之……SMG类的阵容由于前排只能与AR产生互动,所以阵容的输出趋向平缓,基本节奏就是换血,强攻强受无论你再怎么想爆发,承伤基本都是难免的。

    HG、RF系

    当前版本最逆天的阵容没有之一不过呢,在HG 4X且技能升到高级之前,优势并不明显。

    根据dalao们的实际体验,2RF3HG或4HG保1RF能输出最大化,继续减少HG增加输出位将得不偿失。

    该系阵容核心思想就是脆弱的前排,极致的爆发,只要对面打不到我们我们就等于无限血。所以我才说,4X之前优势不明显前期大家爆发都不够,换血才是王道,但后期依托至少4X后的强力光环以及群体爆发的技能加成,真正意义上做到全游戏除MG队外最强的爆发火力,而且比MG队补刀要强很多,除了前排的纸面数据不太能抗以外(其实,通过一些神秘操作也是很能抗的就是了不过实际战斗操作不在本文中涉及),实战中可说几乎毫无缺陷,仅在面对超高速骑脸的龙骑以及狗之类的东西上略微棘手(只是略微……)

    2RF3HG为了能让C位尽可能多吃BUFF,所以1、7号位就是C位了,为此你需要2前排HG+1后排HG,前排HG需要至少一个有4号位光环,另一个有1、7号位光环,后排则需要2、8号位光环,f阵或b阵(至于具体怎么摆我觉得枪选好了,点开阵型界面你就会懂了)

    4保1则有所不同,C位在4号位,需要2前排、2后排,后排选择一样,前排则只能选147型的光环(如果只是想把BUFF加到C位,那随便,1、4、7有其中一个方向就能前排)相比前者多一个HG的好处在于……你可以选择补全更多的属性,C位的输出提升会更加全面,也可以选择多带个输出型光环防御性技能的HG来提升前排的生存力……但由于主要的输出都在一个人型上,有时候会发生一些意想不到的状况,比如前排中量龙骑or灰机+后排大量狙or光头的情况,一个C位对后排清理效率有限,那么…………(输出也许并不比前者低,但是一个人型的射频是有限的,伤害大量溢出难避免)

    另外无论是2RF还是4保1,RF优先选择专注类的……为什么在前面枪种篇里有分析。

    如果你一定要选炮狙(比如LZ)请带两个防御型HG,最后一个输出型HG根据你是打BOSS还是清小怪分别选择伤害加成or射速加成……请一定要手操技能两个减伤轮流开,因为选炮狙基本就是以被骑脸为前提的,增强前排生存很重要。

    目前HG-RF系唯一的短板就是如果对面真的能扛过爆发……前排是真的挺脆的。(但能扛过的这么高爆发的血量就算硬刚换血也够呛啊)

    虽然说是有一丢丢缺陷(真的算吗?)但确实近乎完美,这个配置难以解决的,至少在当前版本下其他配置也及其难以解决。

    HG、SMG/SG、MG系

    由于最多就是带一个SMG所以就一起说了

    可以HG-MG纯爆发也可以HG-SMG-MG爆发后换血

    不带SMG时,可以参照HG-RF的站位,不多说……爆发上天,上完有可能被按在地上摩擦

    带SMG则基本为T阵,仅靠SMG单T在6号位,4或5或4和5号位放HG,MG根据实际光环在两翼……由于MG短期爆发高所以这个阵容虽然有个SMG在前面准备换血,但其实爆发并不比HG-RF系低就是了……就是补刀力度不足(一旦爆发完后还剩人就会变成“我的回合结束,到你的回合了!”(大雾))

    这个版本由于SG的存在其实T阵6号位一般会是SG而不是SMG……但SMG能抗的怪比较全面,自己取舍

    不过带SG的队伍就不一定只带1个了,由于光环能够和MG前后作用,多带一个也是可行的。带SG的同时也可以考虑酌情减少或不带HG。

    2SG配置的阵容很大可能不能一波打掉敌人,但是SG的存在可以非常好的反制龙骑、装甲狗、光头等中伤害高命中的辣鸡反正小怪基本喊你爸爸。

    由于无论是MG还是SG都是及其笨重的……正常情况请不要试图做出除撤退以外的移动操作

    但是,要注意,由于MG攻击方式是瞎J8打前排,所以如果对面有狙或者堡垒什么的搭配了较硬前排不要用SG生扛,一定要且战且退,具体为什么你试试就知道了啊。

    光环的选择,SG就那么几个,都是输出的,怎么舒服怎么选,MG的就需要看你打的什么怪了,跟SMG-AR-RF系中的前后排关系一样,至少带防御性光环肯定没错……不被破甲的前提下可以带输出光环

    Q4:少女前线怎么刷好感度?

    据说是基础经验1W+1点好感,基础经验是指不带队长、mvp、扩编(x2.5 x3之类)的经验,简而言之就是肝的越快,好感提升也越快。
    没准以后会有加好感的道具
    不带节奏,个人观点仅供参考,9.25

    Q5:少女前线莫辛纳干改造后怎么样 莫辛纳干心智升级属性

    技能提升

    沉稳射击

    1级技能效果:进行1.5秒的瞄准,对最远距离造成3.2倍伤害。

    10级技能效果:进行1.5秒的瞄准,对最远距离造成6.5倍伤害。

    苍白收割者

    1级技能效果:普通击杀敌人增加自身10%伤害,持续3秒(效果不可叠加),技能击杀后射速提升15%,持续5秒。

    10级技能效果:普通击杀敌人增加自身20%伤害,持续3秒(效果不可叠加),技能击杀后射速提升30%,持续5秒。

    能力提升

    伤害135,命中89,回避40,射速31,生命455,护甲0

    Q6:少女前线M4A1心智升级属性 M4改好用吗

    M4A1改造后可以说是非常厉害了
    M4A1改造分为3个阶段,第一阶段是100级改造,持续等级为100-110级,这个阶段的M4改只能说提升不大,真正改头换面的是第二阶段改造,持续等级为110-115级,改造获得第二技能,申冤者印记,在场上我方角色少于3,M4A1在前置4S后会和一技能重叠发动 申冤者印记,化身你游目前唯一RPG人形,不必多说,好用程度谁用谁知道,第三阶级改造获得专属装备,加成一般,但目前已经是少女前线中排名第一的突击步枪(事实上二改之后就是了)
    推荐伴随改造枪支为ST AR15(AR15需装备专属高速弹),与M4A1完全形态配合使用有极大的增强效果

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