梦幻手游哪个门派伤害最高

2022-01-22

美少女成长计划游戏破解版下载

梦幻西游手游输出门派哪个好 强力输出门派推荐

【大唐官府】
人族门派,所有人族角色都可以拜师。
大唐是梦幻手游里的人气门派了,首先人物男角色女角色都很漂亮,技能也是很酷炫。横扫千军连续攻击敌方单个单位3次,破釜沉舟攻击敌方3个单位,这两个技能是大唐官府的输出倚仗。比起同样是物理输出的狮驼岭,大唐官府在PK中就是个压制敌方的存在,回合一开始可以直接破血(愤怒够)或者开扫,如果是全力的脆皮大唐在暴力扫过之后可能会变成尸体(暴力DT扫死敌人),但是尸体被9起以后物理攻击可以负责清宝宝。4力1耐就更好了,稳定输出的前提还可以保证生存,只要有PT或者HS在就不怕。
加点方面建议4力1耐,保证生存的前提下多多堆伤害(可以从修炼、武器装备等方面),有生存才有输出。
【龙宫】
仙族门派,所有仙族角色都可以拜师
龙宫经常被用来的魔王比较,小编和大家一样认为龙宫从综合实力来说比魔王稍强一些,不过相对的费钱也多一些。首先龙宫可以秒7,二龙戏珠可以法连,龙吟可以耗敌人魔法,绝技也比魔王寨的好,小缺点就是比魔王稍微少点伤害。但是总的来说还是龙宫比较强。
在PK中龙宫就是负责群秒的,而且现在手游已经不怎么需要靠龙宫来清宝宝了,自己带好的法宠和狮驼就可以清宝宝,当然如果队伍里没有狮驼还是要靠龙宫。龙宫除了群秒以外,如果出现对手残血的情况可以点二龙或者大招来点杀,还可以和大唐的横扫千军一起配合点杀某个敌人。如果有钱还可以带像放下屠刀、罗汉金钟这类的特技,适当的时候可以用。
加点的话推荐4魔1耐,不建议全魔或者4魔1血,全魔太脆皮,4魔1血的1血加的是血量和法术防御,这样的话物理防御跟不上,遇到DT或者ST就死定了。权衡之下4魔1耐是最稳定的龙宫。

梦幻西游手游哪个门派厉害 六大门派实力分析

首先说一下种族,不知道大家发现没有,三个种族,每个种族的两个门派都是绝配,stl配df群降防御,然后群鹰,群鬼眼,群秒宠;fc和dt是绝配,一个封降属性,另一个点杀,被杀不要紧,被封再被杀就有点棘手了;pt和lg是绝配,灵动辅助龙宫,不知道官方这样安排是啥意思。但是大家仔细想一想,的确是这样。
然后我来说一下门派最近的焦点,其实总的来说,因为手游的简化版,我认为很好的保留了端游特色的门派,仅仅只有龙宫一个,其次是大唐和狮驼岭,但是因为属性点成长的问题,大唐已经有点不伦不类,狮驼岭以前确实是人见人踢,秒5和有了连环击以后,有了很大的改观,在速战任务中,有超越物理一哥大唐的趋势。
可是其他三个门派呢?说实话,对比端游,已经无法相提并论了,首先说fc,端游的封系老大,杀人王,pk最猛,在手游前期,也确实有很大的pk优势,但是现在已经不行了,对不起端游的fc,大家可以看看比武-排行,以前前五十名好多fc,现在比武排行中fc越来越少,有点像70级以前的stl,这是不应该的,方寸放弃了爽快的输出,选择了加敏降抗来pk,pk榜上却寥寥无几。单P生死完全拿不出手,这不应该是fc的现状。
方寸兄弟也不用急,肯定会改的,我认为应该首先提高fc的单p能力,我记得端游中,被封降低属性后,fc的五雷咒打的特别疼,而这里却没有什么太大的感觉,我认为fc的五雷咒应该改,fc的攻修是双修,也就是说修炼不仅提高封还提高五雷咒的效果,可是这里没有发现,建议应该稍稍加强五雷咒效果,另外当对方被降低属性后,加强提高五雷咒的克敌效果!把单p王的称号还给fc!至于大家要的催眠,我觉得不是很重要,因为fc的离魂完全可以代替催眠,而且催眠还需要改成宝宝可以打自己,改动动作稍有点大,因为还会牵扯出命中和躲避,当然,如果把命中和躲避加入游戏,那么无疑是更加提升了fc的能力!
再说地府和pt,经常看见pt吐槽加血不如地府,地府吐槽不会复活。。。。其实呢,大家想一想,这两个门派的主要技能完全就是化生寺的拆分!所以哪个都不全面!!这才使大家都觉得玩的不痛快,地府这个门派感觉那个毒然后群疗,不伦不类,怀疑这是策划们为了使地府容易组队,强制加上的技能!而pt点灯只能俩,血量不够也是突出重点!应该还要加入新门派的,倘若化生寺来了,这俩门派还是现在这样,实在想不出来有什么理由不去化生寺。
不过这个游戏还早呢,大家都有点耐心,虽然出自端游,却和端游有很大的区别,端游经过了多少年的脱胎换骨啊,以前那些乱七八糟的门派加点大家都经历过吧,所以这个游戏肯定会出新门派,然后再次完善现有门派的!
现在地府和普陀说自己带助战没有主动性,方寸说自己只能封不能控制点杀,其实就这点,大家都不要狭隘的去想,输出门派也一样!!我是狮驼,我只能控制自己打谁,却不能控制我的治疗伙伴去救谁!经常只要她拉我,就过关了!可是她就是不拉!我想让伙伴降防御,他就是无脑毒,想让他群疗,她又无脑降防御!!这点大家都一样。其实相反,辅助带助战比输出要好,因为辅助可以保证助战伙伴最大的存活几率!而输出做不到,很多任务和竞技场,其实伙伴一挂,就没得打了。
还有现在物理输出一直吐槽打不动辅助,我想说,人家是队伍后盾,中流砥柱,本来就该打不动,这个真没有什么好吐槽的!但是现在的属性点导致全民除了stl都加耐,就有点不对了,说明这个属性点成长的策划,确实有点欠考虑,不过我还是觉得,人家策划应该不会这么无知,肯定都有后手的,可能出了新门派,一切都变了呢

梦幻西游手游69级哪个门派最厉害?

龙宫。

  1. 面伤

    龙宫拥有面伤单位最多的技能龙卷雨击,70级以下能秒5个单位(而魔王只能秒4)。尤其是在前期卡69级玩家HP不高的情况下。手游只有龙宫一个法术攻击门派,其他门派普遍由于魔力点不高,法防比较低(即便在打了法防宝石的情况下),所以第一回合就能将对方的血线拉到极其危险的境地。逼迫使用高品质大金,而你只需要一只隐身血宠一颗佛光舍利子就能玩躺尸龙宫,在成本上完爆对方,不怕减员不怕死,简直无敌。这种强势的面伤和持续的输出已经可以笑傲整个西游了。

  2. 技能

    在梦幻手游前期,关于五龙的克星特技——“罗汉金钟”并不普及,甚至是稀缺,只有极少数的土豪玩家有。而150点的愤怒需求又得要求你配上愤怒腰带,愤怒腰带也是极少的。要做到每队人手这种配置这是不可能的。此外龙宫在鞋子上都是打满了神秘石,相信玩过方寸的都知道想要封印龙宫是最难的了。

  3. 属性点

    龙宫本身不加敏,在全民加耐的时代,每人只有5点属性点,耐力分配的过多 导致血少 物理系伤害不足。这也是一个重要原因,大唐把过多的点加到了耐力上,伤害不足,扫不动人 点杀无望,龙宫只要4魔1耐加点,大唐扫不动了,因此龙宫属性实际收益更高。一般在在加点方面,暴力走5魔可以迅速带走对面,常规3魔2耐就可以做到双防都很高,物理系法术系都拿你没办法,慢慢地就可以对方磨死。

  4. 战术

    一般的队伍指挥和战术都不统一,而5个龙宫只需要无脑卷同时出手伤害加起来非常恐怖,如果对方出现失误或配合不当,2~3回合就足以灭团。而绝大多数人都是手机玩的,打字不方便,指挥不能及时下发,各自为战,甚至都是临时组的队 都没有经过任何的磨合。所以被5龙2~3回合打的人仰马翻,甚至清场。加之目前门派开发过少组队选择太少没有化生的大规模回血也没有地府的小死亡点杀,针对性战术极少。

  5. 其他方面

    龙宫的宠物方面搭配3只血宝宝就够了;宝石肯定都是满级的,难度也不高;装备有70级简易装或者法爆套最好;人物修炼满是必须的,宝宝攻法修甚至都可以不用点;最后特技选择四海或者慈航普度;组队搭配可以直接在门派里喊人,尤其组上跟自己一样的排行龙宫就更强力了,当然4龙1普陀或者3龙2辅助的搭配也非常强力;日常挂机就可以完成,不需要花费太多的时间。
    综合来看,龙宫在前期69级阶段无论单挑还是群P都有一定地位和优势,相比其他门派要更轻松好玩一些。

梦幻西游手游哪个门派最厉害 门派排行榜

作为一个点杀门派,想要高输出高伤害,武器、修炼花费巨大,属于非常吃装备的门派,需要花费时间或者金钱会较多。但成型后的大唐看着三刀手起刀落带走一人的感觉,谁玩谁知道。更变态的是,手游推出了万剑归宗技能,最多连砍9次!
技能:为官之道、嗜血(血符)、横扫千军、后发制人、破釜沉舟(0-79秒3,80以上秒4)、翩鸿一击(普攻一次,增加自身2回合速度)、万剑归宗(连续攻击5-9次,气血越低攻击次数越多)。

《梦幻手游9》大门派选择是什么?

所有加点都不需要加体质属性点,体质的收益是最低的,现在各职业本身的气血已经足够,所以质量>数量。总的治疗量是一定,当质量越差,治疗的收益就越低。

所有门派都不包含 5 魔,如果需要,可以自行舍弃一套加点。

一、【方寸山】

1、2 敏 3 耐。打地煞快过对方普陀、化生,星官保证前面几回合快过主怪。平时日常使用。

2、3 敏 2 耐。打地煞快过对方地府、麒麟、神封、PK时的耐点。

3、5 敏。主要用于PK抢一速。

4、特殊加点:1 敏 4耐。可以舍弃一套加点,选择此套。在神器、泡泡王、日常、紫微中,由于怪物的速度并不是很快,1 敏就足以,并且可以配合地府、普陀的 2 敏,让辅助职业去做 1速。

二、【普陀山】

1、2 敏 3 耐。

2、3 敏 2 耐。

3、5 敏。主要用于PK,去抢 1速(很少用到,群法速推的时候可以考虑)。

4、加点思路:保证比队伍里面的化生快就行,如果方寸开的1、2 敏,普陀可以用2、3 敏去做队伍的 1 速。

三、【阴曹地府】

1、2 敏 3 耐。

2、3 敏 2 耐。

3、5 敏。

4、加点思路:和普陀山一样。

四、【化生寺】

1、1 敏 4 耐。

2、2 敏 3 耐。

3、3 敏 2 耐。

4、加点思路:利用风带和加点去平衡速度,只要做到比对面的输出和己方的输出快就行了。

四、【大唐官府】

1、5 力。主要的输出点,平时日常中使用,PK如果对速度没有要求也可以使用。打地煞之类的,即使没有对方物理快,也要翩红之后快过对方物理。

2、2 力 3 耐。大唐横扫的伤害系数比较高,3 耐 2力,依旧可以打出不错的伤害。大唐自己够耐,可以保证自身的生存,降低治疗的压力。PK中由于失心、六道的降防,意义不大,主要任务使用。

3、4 力 1 敏 。敏点大唐,抢速度,保证自己先出手,由于大唐的横扫有气血限制,如果速度较慢,很可能就无法出手。

4、特殊加点:在PK中,1 敏往往是不够抢到 1 速的,具体多少需要看队伍的配置,但是最好不要超过 2 敏。

五、【月宫】

1、5 力。主要的输出点。

2、3 力 2 耐。不同于耐大唐,月宫需要多加力量,因为月宫的的伤害系数不高,而且出手没有气血限制,只要尽量尽量保证自己不死即可。

3、4 力 1 敏。类似大唐,去抢速度,在地煞等任务中,5 力不能快过对方物理时使用,可以守尸、优先出手等。PK中可以压制对方物理。(如果 1 敏不够,可以加 2 敏。)

4、特殊加点:封印月宫,可以参考方寸的加点方式。

梦幻西游手游现在这个版本9个门派玩哪个门派最火?最好组队?最受捧?

做副本就输出,,打架就辅助

  • 1.玩游戏什么台式电脑好
  • 2.王者荣耀什么时候出的基友
  • 3.怎样提高手机配置玩游戏不卡
  • 4.电脑上游戏如何弄全屏
  • 5.梦幻西游捕捉快捷键
  • 6.魔兽世界怀旧服武器战pvp毕业装备
  • 7.梦幻西游手游哪个区人最多
  • 8.好玩的页游知乎